Jay Abraham - Income-Building Home Study System Package (eBook)

Sabtu, 20 September 2008

Games Leadership 2


Manage The Changes

Membuat sebuah bentuk yang benar sesuai dengan instruksi fasilitator. Pemimpin bekerja bersama-sama dengan orang yang dipimpinnya.

Durasi : 15 – 20 menit
Peralatan : Tali yang cukup panjang sesuai jumlah kelompok
Jumlah Peserta : > 25 orang
Teknis :
a. Fasilitator memberikan seutas tali yang cukup panjang untuk dipegang oleh semua anggota kelompok tersebut kepada masing-masing kelompok.
b. Fasilitator menerangkan aturan permainan : setiap anggota kelompok harus memegang seutas tali tersebut dan membentuk bentuk-bentuk geometri dasar, misal : lingkaran, segitiga, kotak, bujur sangkar, jajaran genjang, trapezium, bintang, dlsbnya.
c. Setiap kelompok yang berhasil membuat bentuk yang dimaksud akan diberikan nilai. Bentuk geometri tersebut dimulai dari yang paling sederhana (lingkaran) hingga yang paling sulit (bintang).

Nilai yang terkandung :
a. Pemimpin yang baik mampu untuk :
(i) mengarahkan orang ke suatu tujuan (driving people)
(ii) memotivasi orang agar mau berbuat (motivating people)
(iii)mengubah orang (transforming people)
Untuk bisa melakukan hal tersebut di atas, pemimpin harus bisa memberikan contoh kepada orang-orang yang dipimpinnya, dengan demikian rasa hormat akan diperoleh secara tulus dari orang yang dipimpinnya, bukan karena jabatannya tersebut.

b. Saya yakin anda pernah mendengar 2 aturan terkenal dalam dunia kerja :
(i) BOS tidak pernah salah
(ii) Jika BOS salah, lihat aturan nomor (i)
Anda juga pasti pernah mengalami di mana BOS memerintah dengan gaya “bossy”. “Yang penting target harus masuk! Jika tidak masuk maka saya pecat kalian semua!” Tetapi tidak pernah memberitahukan caranya, tidak pernah melihat ke lapangan, tidak pernah mendengar input dari bawahannya, tidak pernah memonitor laporan harian / kinerja bawahannya.
Ada juga pola menara gading (Asal Bapak Senang). Bawahan menunjukkan hal-hal yang sepintas terlihat baik tetapi pada akhir bulan, target tetap tidak pernah tercapai.
Seorang pemimpin yang tidak pernah mau bekerja bersama dengan orang-orang yang dipimpinnya, lambat laun akan menemui kendala-kendala seperti tersebut di atas.
Dari simulasi di atas kita bisa belajar bahwa untuk memenangkan permainan ini dibutuhkan satu komando yang jelas dan sistem (cara) yang benar. Untuk itu diperlukan pemimpin yang bisa membumi (leading by example).

Games tersebut terdapat di Buku BEST SELLER Koleksi Games Seru : untuk Ice Breaker, Team Work, Leadership, Creativity, & High Ropes (PERTAMA di Indonesia yang dilengkapi dengan VCD Panduan) yang tersedia di GRAMEDIA atau Toko Buku Terkemuka di kota Bapak/Ibu atau lewat Penerbit di blog http://www.puteralengkong.com

4S - Salam Super Sukses Selalu!
Yayasan PAKIS
Jl Bungur No 15 Kebayoran Lama Jakarta 12240
Telp/Fax 021-7260844

Read More..

Jumat, 19 September 2008

Buku BEST SELLER Koleksi Games Seru yang dilengkapi dengan VCD Panduan

SALAM PETUALANG,

Mungkin rekan-rekan memperhatikan bahwa sebelumnya buku Koleksi Games Seru ini merupakan kategori buku LARIS tetapi ternyata pada bulan kedua penjualannya, buku ini sudah termasuk ke dalam kategori buku BEST SELLER. Hal ini tentu tidak terlepas dari sambutan hangat dan respon positif rekan-rekan yang berkecimpung dalam dunia pendidikan/pelatihan, Event Organizer, HRD, Team Leader Marketing, bahkan untuk fasilitator acara trip, ulang tahun, lomba 17-an, kegiatan sosial, family/corporate gathering, internal training, dlsbnya.

Bahkan beberapa organisasi, perusahaan, dan sekolah sudah mengundang kami untuk mengadakan pelatihan berdasarkan materi yang ada dalam buku Koleksi Games Seru tersebut karena mereka menyadari poin penting bahwa peningkatan kemampuan SDM tidak hanya terletak pada pengetahuan dan keterampilan mereka, melainkan juga pada kemampuan sikap dan perilaku. Salah satu yang dapat menjelaskan mengapa banyak orang dengan keahlian di atas rata-rata telah mengalami kegagalan dalam karirnya adalah karena kegagalannya dalam mengembangkan kualitas hubungan antar manusia.

Buku ini, menurut kami, menawarkan SOLUSI untuk permasalahan tersebut : mengembangkan kualitas hubungan antar manusia. Berisi 55 simulasi baik untuk Indoor maupun Outdoor based training, buku ini dituturkan dengan bahasa yang sederhana, disertai dengan contoh-contoh nyata dalam kehidupan sehari-hari, dan debrief (penjelasan singkat) tentang mengapa kita harus melakukan simulasi tersebut, apa yang diharapkan / mau dicapai dari simulasi tersebut, dan bagaimana aplikasinya dalam dunia nyata.

Pertama kalinya di Indonesia, penulis mengupas tuntas simulai-simulasi experiential learning mulai dari ice breaker, teamwork, communication, learning process, leadership, perception, motivational, creativity, hingga high ropes games dalam satu buku dan dilengkapi dengan VCD petunjuk pengoperasian games-games tersebut.

Akhir kata, semoga buku ini dapat berarti bagi banyak orang dan banyak orang yang mendapat manfaat dan terinspirasi darinya.


Jakarta, September 2008

PENULIS

Yayasan PAKIS
Jl Bungur No 15 Kebayoran Lama Jakarta 12240
Telp/Fax 021-7260844


NB.:
Buku tersebut dapat dibeli di GRAMEDIA atau toko buku terkemuka lainnya.

Selama sebulan, penulis akan membagikan dan menjelaskan manfaat simulasi yang ada di dalam Buku Laris Koleksi Games Seru : untuk Ice Breaker, Team Work, Leadership, Creativity, & High Ropes (PERTAMA di Indonesia yang dilengkapi dengan VCD Panduan). Silahkan mengakses lewat blog kami di http://www.puteralengkong.com atau link berikut :

Video Google
http://video.google.com/videoplay?docid=-1683436107631633428&hl=en

You Tube
http://www.youtube.com/watch?v=G1kftGdTqGI

untuk melihat cuplikan VCD Panduan tersebut.

Read More..